0. Transmisión de Datos Multimedia. 
- Clases de aplicaciones multimedia
- Redes basadas en IP y QoS
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1. Tecnologías de red. 
- Estructura de Internet.
- Redes “core”
- Redes de acceso
- Redes cableadas: Ethernet et al.
- Redes inalámbricas: IEEE 802.11, UMTS et al.
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2. Aspectos de encaminamiento.
- Algoritmos basicos de encaminamiento
- Link state, Distance Vector
- Encaminamiento en Internet
- Multi-Protocol Label Switching (MPLS).
- Multicasting
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3. Protocolos de transporte multimedia.
- Requisitos de la red
- Gestión de los recursos: IntServ vs DiffServ
- RTP/RTCP: Transporte de flujos multimedia
- RTSP: Control de sesión y localización de medios
- SIP y H.323: Establecimiento y gestión de sesiones multimedia
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4. La compresión de datos.
- Factores de diseño de un codec
- Codificación basada en la entropía
- Huffman, Aritmética, etc.
- Codificación basada en la fuente.
- Diferencial, Transformada, etc.
- Codificación y compresión de audio
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5. Codificación y compresión de imagen.
- Introducción.
- Características de la imagen.
- Captura y digitalización de imagen.
- Tipos de imagen
- Compresión de imagen. Redundancia espacial.
- Estándar JPEG
- JPEG Escalado
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6. Codificación y compresión de vídeo.
- Introducción.
- Características del vídeo.
- Captura de vídeo analógico.
- Digitalización y Codificación.
- Tipos de vídeo (según su calidad).
- Parámetros específicos de red.
- Compresión de vídeo.
- Redundancia temporal.
- Estimación de movimiento.
- Estándares: MPEG e ITU.
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7. Técnicas de difusión de vídeo.
- Introducción.
- Control de inyección.
- Protección y ocultación de errores.
- Técnicas de transcodificación.
- Video bajo demanda.
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Lab. 1: Estudío práctico de la
codificación basada en la entropía. (ficheros)
Aplicacion de la tecnica Huffman para la codificacion de datos.
Lab. 2: Implementación de un compresor de audio ADPCM.
(ficheros)
En esta práctica se explica con más detalle el codificador de audio IMA ADPCM. Este codificador es utilizado por los dispositivos de bajo coste (como los reproductores MP3) para poder grabar audio.
Lab. 3: Streaming de audio y video por Internet
(ficheros)
Se realizará en primer lugar la instalación de un cliente de streaming, y luego la instalación y configuración de un servidor de streaming. Finalmente se harán algunas capturas de tramas con paquetes RTP y RTSP, para ver su estructura, etc.
Lab. 4: Compresores basados en la transformada Wavelet: estudio y análisis de prestaciones.
(ficheros)
Se detallará la teoría sobre la transformada wavelet y los codecs basados en la transformada wavelet, intercalándola con la implementación y configuración de distintos codecs, centrándonos sobre todo en JPEG 2000 (por ser el más relevante) y el LTW (por ser el del grupo).
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